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AMONG US Y FALL GUYS ¿Por qué son tan exitosos?

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The Last of Us II - ¿Error de comunicación o estrategia exitosa de marketing?

                The Last of Us II    ¿Error de comunicación o estrategia exitosa de marketing? Hola amantes del entretenimiento digital y el desarrollo de videojuegos. Hoy os quiero hablar sobre un tema, el cual ha despertado una gran curiosidad dentro de mi. Como todos bien sabréis, este pasado mes de Junio se estrenó el esperadísimo videojuego de Naughty Dog , "The Last of Us II ". Y si bien puedo decir que estamos ante una autentica  obra de arte por parte de la desarrolladora y a nivel comercial se ha convertido en un éxito de ventas, también hay que recalcar que ha levantado una gran avalancha de quejas y polémicas que "han opacado" de una forma u otra su esencia. En este post, me gustaría centrarme en una de las polémicas más relacionadas con el apartado de comunicación y marketing de la empresa. Por ello y con el objetivo de ser lo más concreto posible he de avisar que HABRÁN   SPOILERS IMPORTANTES (Quedáis avisados XD) Imagen de Joel obtenida de: Hiperte

La Segmentación

LA SEGMENTACIÓN Hola  amantes de los videojuegos  y del  entretenimiento digital . Hoy os quiero explicar uno de los términos más importantes del mundo del  Marketing y el Neuromarketing .  LA SEGMENTACIÓN , este término se lleva empleando desde los inicios de los tiempos, pero a día de hoy se ha transformado en  una herramienta tremendamente útil  a la hora de  crear  un producto o en este caso  un videojuego  desde 0, pero ¿Qué es la Segmentación? Segmentación En términos generales podríamos decir que segmentar haría referencia al conjunto de técnicas empleadas que permiten dividir el mercado o nuestros clientes en fragmentos más pequeños, estos fragmentos se pueden denominar público objetivo,  logrando de esta forma que la empresa pueda comunicarse con estos últimos de una forma mucho más directa y personalizada . Y a grandes rasgos, el objetivo principal de la segmentación no es nada más y nada menos que centrarse y especializarse en un público objetivo para ofrecerle concretam

El consumidor ¿Racional o emocional? Parte 1

El consumidor ¿Racional o emocional? Imagen de Caesium Hola amantes de los videojuegos y del entretenimiento digital . La semana pasada tuvimos aquí en el blog un post muy divertido sobre el " TOP 7 videojuegos para afrontar el COVID19 " y desde NeuroGameScience , queremos agradeceros la repercusión que le disteis, por ello en el futuro, contemplaremos realizar más posts con temáticas de este estilo, para de esta forma lograr entre todos hacer de este blog un espacio donde además de aprender podamos divertirnos juntos. Gracias a todos!!! Y hecha esta introducción vamos con el tema que nos concierne hoy, "El consumidor ¿Racional o emocional". Para entender mejor este aspecto vamos a crear una colección de varios posts donde explicaremos en detalle cada uno de los aspectos de la Neurociencia y la aplicación del Neuromarketing al mundo empresarial. A día de hoy el consumidor se ha convertido en el santo Grial de las empresas, ya no solo de

TOP 7 Videojuegos para afrontar el COVID19

TOP 7 Videojuegos para hacer la cuarentena más amena  por NeuroGameScience  Hola amantes de los videojuegos y del entretenimiento digital . Como sabéis, se ha decretado el estado de alarma en España por el COVID19 , lo que significa que todos los ciudadanos deben de limitar sus actividades al aire libre y quedarse en casa con el objetivo de acabar con el virus.  Por ese motivo desde NeuroGameScience , y sabiendo que este periodo de cuarentena puede alargarse bastante, te queremos dar una lista de 7 juegos que te van a dar una gran cantidad e incluso infinitas horas de diversión . Así que ponte cómodo y disfruta de la lista :) 1 - The Elder Scrolls V - SKYRIM Imagen obtenida de Google  Aunque puede tener unos cuantos añitos, pues salió al mercado en 2011, este RPG de mundo abierto fantástico/medieval no nos deja de apasionar y pese al tiempo que lleva en el mercado sigue conservando su frescura. Gracias en mayor parte a las continuas actualizacione

El Multiverso de los DLCs

EL Multiverso de los DLCs Hola amantes de los videojuegos y del entretenimiento digital , hoy vengo a hablaros sobre mi opinión acerca de uno de los actuales males de la industria de los videojuegos, los DLCs. ¿Qué es un DLC? Un DLC a grandes rasgos dentro del mundo de los videojuegos haría referencia al contenido descargable adicional que permitiría la mejora de la experiencia de un videojuego o la jugabilidad del mismo. Estos contenido de forma general, no suelen ser incluidos dentro del juego "base" por lo que suele ser contenido que se añade posteriormente a la salida del mercado de un videojuego. Estrategia empresarial de las desarrolladoras de videojuegos Imagen de  QuentinLGH  en  Pixabay   Actualmente las empresas han visto en los DLCs una oportunidad inmensa de aumentar sus beneficios una vez sacado al mercado un videojuego. Pero ¿Qué pasa cuando las desarrolladoras de videojuegos abusan de los DLCs?  Es aquí cuando nos e

Competitividad VS Cooperación

Competitividad VS Cooperación Hola amantes de los videojuegos y del entretenimiento digital !!! ¿Alguna vez habéis sido competitiv@s?¿Os gusta competir?¿Buscáis ser los mejores en todo? Si vuestra respuesta ha sido un sí, estáis de suerte porque en el artículo de hoy hablaremos, de la competitividad y de otro concepto muy importante, la cooperación y cómo esta puede potenciar la competitividad a un mayor nivel, además expondremos un caso real en donde estos dos conceptos se aplican al mundo de los videojuegos. Un mundo competitivo No me equivoco si afirmo que en el actual siglo XXI, vivimos en una sociedad altamente competitiva. Y cuando hago referencia al término " Competitiva " lo hago con todas sus letras. En pocas palabras, actualmente nos encontramos ante un mercado saturado de competidores y cada día se hace mucho más complejo adaptarse y conseguir centrar la atención del consumidor. En el entorno de los videojuegos, la competitividad est